攻城三国手游子嗣蓝色武具分析攻略,自从出现子嗣武具后,改变了学府中技能搭配的好就可以打出一片天的格局,下面我们就来简要分析一下常见的子嗣武具。
这是小编目前在网上收集到的武具信息,可能不完全正确,仅供参考:
剑刃:
ps:武具效果大家可以从图上了解,在这里就不一一赘述,在四件剑刃中,个人认为在实战中比较好用的是能随即给3名队友添加45%吸收护盾的壁仞之铁刃和释放技能后有几率降低敌方攻防和攻速的虚弱之铁刃。其中没有提到的2种剑刃除去基础属性,真的是鸡肋的不行。
这四个武具实战能力排名大致为:壁仞之铁刃>虚弱之铁刃>燃烧之铁刃>流血之铁刃。
剑身:
ps:蓝色剑身的触发cd为10s,再加上30%的几率触发看上去很高,实际上在实战中触发次数真的是少得可怜,可得出固定触发武具效果>几率触发武具效果。屠戮剑身10s固定触发能稳定触发造成伤害并且连带其他武具属性一起。妙手剑身是队友血量低于一定量时候固定触发,每次固定触发间隔10s,所以也相当于是固定触发,配合上妙手丹心等一系列奶血技能,是可以达到一个良性循环的,因此也还算很不错的武具。其他的武具都是概率触发了,经实战测试后得出,概率触发的武具在实战中触发次数真的是少的可怜,1场能触发2次3次都已经很不错了。
综合武具属性以及技能效果来看,屠戮剑身>妙手剑身>反击剑身>破敌剑身。
剑柄:
ps:剑柄的基础属性基本都是加兵力和防御的,没什么比较出彩的亮点,剑柄主要是看武具附带效果,而剑柄的附带属性中基本也是全员控制,从武具附带效果来看,嘲讽和恐惧的剑柄是固定触发的,其余2种是几率触发的,秉承固定触发>几率触发的原则,恐惧和嘲讽的剑柄实战能力会强于其他2种。
因为范围原因,近战适合配嘲讽虎头炳,远程则适合配恐惧虎头炳。
剑把:
ps:
剑把的基础属性比较偏向于攻击,并且附带的武具效果都很不错,除去秒杀的那个,其他的实战中都还挺好用的,玩家们可以根据自己需要来配备剑把。统帅金丝把可以直接提升自己子嗣造成的最终伤害的伤害数据,仁心金丝把配合妙手等回血武具,可以更大程度上的保护自己和队友的生存环境。增伤金丝把的局限在于他只是增加了武具的伤害,也就是说,它并不能配合那些功能性的武具去使用,所以把它暂列第三。
实战当中,个人认为提升最大的就是统帅之金色把和仁心之金丝把,其次则是增伤之金丝把。
剑魂:
ps:剑魂也是属于武具部位里比较强、获取优先度比较高、功能性更齐全的部位之一,从基础属性到武具附加属性,剑魂都及其霸道,个人认为每个剑魂都非常强大,只是功能性不同,硬要说的话,可能就是几率触发的减cd的狂啸剑魂稍微较差。主要还是看如何搭配。玩家可以根据需要来选择搭配的剑魂。
嗜血之魂可以增强子嗣的生存环境,奋起之魂可以增加子嗣的输出,神佑之魂则可以克制小罪暴击。都比较实用。
以上就是攻城三国手游子嗣蓝色武具分析攻略,祝大家游戏愉快。